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Unity 今日起关停中国大陆及港澳地区绝大部分全球游戏服务,仅保留广告、内购及身份认证

游戏资讯 2026-07-01 06:05:39
自 6 月 30 日起,Unity 将正式关停面向中国大陆及港澳地区组织的绝大部分全球游戏服务,涵盖在线运营、多人联机、协同开发等核心环节。Unity 已提供本地化替代方案,并提前约两个月通知以便开发者迁移。#Unity服务调整# #游戏开发#...
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最新 6 月 30 日消息,自 2026 年 6 月 30 日起,Unity 将正式关停面向中国大陆及港澳地区组织的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services),仅保留:

  • 所有 Unity 广告服务

  • 应用内购买

  • 身份认证

根据 Unity 官方支持页面及 Unity 中国官网发布的公告,此次调整适用于所有组织注册地位于中国大陆、中国香港和中国澳门的企业。6 月 30 日之后,这些服务将不再向中国内地及港澳地区的组织提供配置 / 购买功能,并且正在运行的游戏中这些服务将停止工作。

受影响的服务涵盖了游戏线上运营、多人联机以及协同开发等核心环节。在在线运营(LiveOps)方面,包括 Analytics(分析)、Cloud Code(云端代码)、Cloud Content Delivery(云内容分发)、Cloud Diagnostics(云端诊断)、Cloud Save(云端存档)、Economy(经济系统)、Game Overrides(游戏覆盖设置)、Leaderboards(排行榜)、Push Notifications(推送通知)以及 Remote Config(远程配置)。在多人联机与社交(Multiplayer)方面,包括 Relay(中继)、Lobby(大厅)、Matchmaker(匹配服务器)、Vivox(游戏语音 / 文字聊天)以及 Friends(好友)。在协同开发(Collaboration)方面,包括 Asset Manager(资源管理器)、Unity Version Control Cloud(原 Plastic SCM 云版本)、Unity Version Control on Prem(本地部署版)、Build Automation(构建自动化)以及 Pipeline Automation(管线自动化)。

值得注意的是,此次服务关停对所有注册地在中国大陆及港澳地区的组织均适用,无论其目标玩家市场位于何处。Unity 已提前约两个月发布此通知,以便开发者有足够时间完成迁移。

Unity 还提供了中国本地化的替代方案。例如,Analytics 可迁移至 UOS Metrics,Cloud Code 对应 UOS Func Stateless,Cloud Save 对应 UOS CRUD Save,Relay 和 Lobby 对应 UOS Sync / Multiverse,Asset Manager 对应 Tuanjie Asset Manager,Unity Version Control Cloud 对应 Tuanjie DevOps 等。

彭博社 2 月报道称,Unity Software 正考虑包括出售在内的多种方案以处置其中国合资企业 Unity China,该业务的估值目标可能超过 10 亿美元(最新注:现汇率约合 68.04 亿元人民币)。

参考资料:

  • 《Unity 官网 - 实时内容开发平台 | 3D、2D、VR & AR 可视化》

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