《三国杀OL互通版》排位赛一号位的定位及常见武将分析
手游攻略 2026-11-06 06:14:41
基准武将【族陆绩】
族陆绩可能很多人碰到得少,这里列一下技能:
【该览】
锁定技,游戏开始时,你将四张【浑天仪】洗入牌堆。回合开始时,你将牌堆或弃牌堆中一张【浑天仪】置于装备区。
【奋驽】
出牌阶段开始时,你可以令至多X名角色各弃置一张牌,将这些牌置于你的武将牌上,称为“逸”(X为你当前体力值)。若你武将牌上有“逸”,你使用牌指定目标时,记录此牌点数。准备阶段,若记录点数大于“逸”的点数和,你清除记录并获得所有“逸”。
【泽烈】
宗族技,当同族角色失去其场上的所有牌后,你可令一名角色本回合下一次摸牌/弃牌后,其再摸一张牌/弃一张牌。
奋驽可以先忽略。一号位族陆绩的基本操作就是弃自己装备区的浑天仪,再选2个敌人各弃1张牌。因为弃自己装备区的浑天仪触发泽烈,可以选择让一个敌人再弃1张牌或自己之后多摸1张牌。多数情况是让敌人多弃来压制。
失去浑天仪,可以检索摸2张同点数锦囊牌。
【浑天仪】的点数和对应锦囊牌是:
方片A:
3张决斗,桃园结义,万箭齐发,无懈可击,闪电,共7张。
方片3:
2张顺手牵羊,2张过河拆桥,火攻,五谷丰登,共6张。
方片10:
铁索连环,兵粮寸断,共2张。
方片Q:
2张过河拆桥,2张铁索连环,2张无懈可击,火攻,借刀,闪电,共9张。
【小结】
族陆绩的回合基本收益就是让敌人共弃3张牌。加上浑天仪概率加持摸的锦囊牌,比如顺手牵羊、过河拆桥、兵粮寸断去继续压制敌人的牌量。平均可以获得5卡差,然后苟住一轮争取回收牌。在当下环境,5卡差只能算勉强合格,对于过牌量稍微大一点的敌人或不太依赖手牌发挥的敌人约等于挠痒,且敌人还能选1张废牌来弃。如果是同类型武将,控制收益连族陆绩都没有,那肯定没办法胜任一号位的。
接下来我们开始具体分析这类武将的收益:
【族陆郁生】
装备25张,占比牌堆约1/6。即使开始看不到装备,用基本牌和锦囊牌的重铸过牌量加初始手牌也会有12张左右。过到至少1张装备是不难的。所以还能继续使用装备重铸,过牌量达到15张到18张是很正常的。有这样的过牌量,加之拾昔记录的无中生有、顺手牵羊和决斗这种优质锦囊,能打出的收益上限是很可观的。我主页有一篇写《族陆郁生技能解析》,有列出每种花色的锦囊分布情况,感兴趣的可以看看。
【收益】极大的过牌量和灵活度,收益远胜于族陆绩。
【提升】配合即时给牌的辅助队友。
【族杨彪】
最最理想的情况下,间难牌都不卡,那就是族杨彪多摸4牌,族杨彪重铸装备牌过牌,敌人弃2牌,敌人置顶1牌或掉1血,族杨彪再拼输拼掉敌人1张牌,共可以得到10张的卡差收益,还是很可观的。
但实际情况中,卡间难的情况是经常发生的。会卡的牌有闪24张、桃12张、无懈可击7张、借刀2张,共45张。摸到至少1张上述牌的概率是48.5%,是不是比你想象的高?还有摸2张都是杀卡的情况,共44张杀,间难2张都是杀的概率是7.5%。可能起手你们队伍共9张牌,已经占掉一些卡手的牌了,或摸到丈八蛇矛、火攻、青龙刀可以消一下,但间难卡的概率基本就是50%了。如果卡了,那么族杨彪就是多摸2牌,回合外拼点1张,能弃敌人2牌,技能效果等于5收益。
【收益】陷阱武将,期望平均收益略大于族陆绩。第一次间难卡了,则上限封死。3血2牌回合外无防,很容易被捏死。
【提升】几乎没有提升空间,卡了就是卡了。
【族荀攸】
起手要有普通锦囊牌才有可能滚雪球*起来。有非伤害锦囊牌才能确保拿到奇策。光靠装备牌和基本牌来触发百出中的同花色是比较难的。所以很容易多摸2.3张,记录几张锦囊牌就过了。
【收益】方差很大,胡起来收益不错。回合外无防,稳定性不如族陆绩。
【提升】配合即时给牌的辅助队友。
【杜预】
最好的情况就是团队各制衡3张后摸1牌,正常要第三轮觉醒,跟不上节奏了,回合外无防无作为。
【界刘封】
先动的收益是2卡差,但这样的压制力是不够的,且无法多刀。素局还可以,强度高一点顶不住。收益不如族陆绩。
【杨芷】
比较依赖手牌的质量,如果能唯一指定敌人两次,基本等于2张延迟满足的顺手。还有花色的自我限制,压制效果比界刘封强一点。但二号位的敌人往往是不依赖手牌的盾将。杨芷无法在回合外保护队友,队友的压力就比较大。
【收益】收益略低于族陆绩,有延迟,依赖手牌质量。
【提升】配合即时给牌的辅助队友。
【袁谭袁尚】
配合冯方女还行。一号位基本只能封基本牌,纯粹靠自身的过牌用锦囊的收益很有限,可能还不如运一点的吴懿。有过牌却是伪过牌。很别扭的一个将,出太久了,左右互搏得厉害。
【族钟繇】
之前和界郭嘉的阵基本是选到赢。但现在已经很少看到了,可能是没有同时出框的原因。没有界郭嘉,那基本出不了场了。3字的牌就8张,2字的牌只有19张。所以要2张牌印4字锦囊且摸牌是比较难的。印火攻也亏牌,印决斗容易砸脚。出回合弱防。
【收益】多摸2.3牌,印无中制衡2张,顺手2卡差,开南蛮或万箭容易打虚队友。压制力不如族陆绩。
【提升】需配合界郭嘉、界荀彧、族荀彧、族荀莳这样的持续过牌武将。
【费祎】
摸3牌弃一半,弃一半摸3牌。如果弃的都是废牌,那直接6收益保底。有过河拆桥、顺手牵羊、无中来合衷的话可以拉到10-12收益。过河拆桥6张,顺手牵羊5张,无中生有4张,共15张,占比牌堆不到1/10,所以费祎的基础过牌量勉强能过到一张。没过到的话压制力就有限了。因为费祎本身也没有多刀,即使南蛮万箭多开,四号位队友先虚了,顶不住敌人联动。
【收益】过牌量有保障,比族陆绩收益高。但打输出和打手牌压制都不稳定,基本牌一堆然后弃了也很正常。
【提升】基本没有提升空间,看过牌的质量。
【蒋琬】
牌别太差的情况下,左右手多摸个3.4张没太大问题。但使用牌序也左右互搏。为了摸牌可能不得不用一些当下其实不适合的牌,比如五谷、队友防御不够时开南蛮或万箭。过牌量和灵活度不如费祎。回合外怕拆牌。
【收益】过牌量约等于族陆绩。和费祎一样,打输出和打手牌压制都不稳定。
【提升】基本没有提升空间,看过牌的质量。
【薛灵芸】
如果没有自伤的手段,薛灵芸的有效过牌量在4张左右,摸到装备,装了再巧织的不算。压制力有限。一号位的巧织主要是为了埋红牌到牌堆底,提高回合外防御。但敌人会打一点的都不会去动薛。经常能扭很多次,但收益很有限。扭到卡闪卡杀卡桃也正常。
【收益】收益略高于族陆绩,依赖手牌质量,要想办法回合内自伤过牌。
【提升】配合即时给牌的辅助队友。
【周群】
敌人给你展示一张废牌,平均再多摸2张明牌。出牌阶段没有啥主动技能了。如果你要控下家的牌,只能控3张。你要把手里的废牌去控的话,那说明你回合内手牌质量也不高。下家敌人稍微有点过牌量的,你也控不住。至于天气技能,收益也很低,还不稳定。
【收益】压制力可能还略劣于族陆绩。结合价格真的是品中品。
【提升】基本没有提升空间。
【夏侯玄】
标准不如族陆绩。清议时敌人只要商量用同色的不同类型牌就好了。等于夏侯玄要猜颜色,猜错弃到同色的话就比族陆绩差了。如果只弃一名角色,收益和稳定性可能还不如界刘封。用杀命中才能弃1摸2,又没有强中技能,就很尴尬。敌人没事也不会去碰夏侯玄,或者都是锁定技,随便碰。
【收益】不如族陆绩,品完了。
【提升】基本没有提升空间。
【小结】
单纯控制过牌型的武将很少能胜任一号位的。也偏扭,一顿操作打不出实际收益。然后被敌人联动一下就半残了,选这类武将要么是实在没将了,要么就是对这些武将有过高的期待,很多陷阱武将。肯定会有高光爽局,但你可以看下稳定发挥的比例有多少。
待续
机制型武将分析*
基准武将【界步练师】
族荀谌、谋孔融、族杨众、曹宪曹华、谋鲁肃、谋田丰、神孙权、蒲元、南华老仙、梁兴、谋孔融、梁兴、陶谦、界刘禅、界贾诩、界陈宫
**输出兼具控制过牌型武将分析
谋周瑜 谋许攸 裴秀 闪朱儁 闪孙坚 谋文丑 吕玲绮 神黄忠 谋祝融 族荀采 张华 吴懿 张曼成 界李儒
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